আর্কনাইটসে ইনসাইডার থ্রেট মিশন: এন্ডফিল্ড খেলোয়াড়দের দুটি স্থানে নিয়ে যায়: একটি স্ক্যানের উদ্দেশ্য যেখানে স্ক্যান করার কিছু নেই, এবং একটি ফলো-আপ পদক্ষেপ যা “আরো নোটিশের জন্য অপেক্ষা করুন” এ বিরতি দেওয়া হয়েছে বলে মনে হয়। উভয়ই বাগগুলির পরিবর্তে খুব নির্দিষ্ট ট্রিগারে নেমে আসে।
দ্রুত উত্তর: পাওয়ার মালভূমিতে হলুদ ট্রেইলের শেষে ছোট বিল্ডিংয়ের ভিতরে দাঁড়ান এবং মিশনের উদ্দেশ্য আপডেট না হওয়া পর্যন্ত দেয়ালের কাছাকাছি বা বুকের উপরে স্প্যাম স্ক্যান কমান্ড দিন, তারপর, “আরো তথ্যের জন্য অপেক্ষা করুন” পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে, বাস্তব জগতের একটি পুরো দিন কাটান এবং গেমে ফিরে যান যাতে অনুসন্ধানটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অগ্রসর হয়।
পাওয়ার মালভূমিতে ইনসাইডার থ্রেট স্ক্যান শুরু হয়েছে
প্রথম বাধা পাওয়ার মালভূমিতে স্ক্যানের উদ্দেশ্য। অনুসন্ধানটি একটি ছোট কাঠামোতে একটি হলুদ গাইড লাইন আঁকে, তবে পরিবেশটি কোনও সুস্পষ্ট স্ক্যান লক্ষ্য দেখায় না।
মিশনগুলির জন্য আপনাকে কোনও পথ বা কোনও দৃশ্যমান বস্তু স্ক্যান করতে হবে না। পরিবর্তে, স্ক্যান লাইনের শেষটি বিল্ডিংয়ের ভিতরে একটি টাইট ইন্টারঅ্যাকশন জোনের সাথে সংযুক্ত।

ধাপ 1: পাওয়ার মালভূমিতে হলুদ গাইড লাইনটি অনুসরণ করুন যতক্ষণ না এটি ছোট ভবনে শেষ হয়। সেই বিল্ডিংটিতে প্রবেশ করুন যাতে আপনার চরিত্রটি সম্পূর্ণরূপে কাঠামোর ভিতরে থাকে।
ধাপ 2: একবার ভিতরে, দেয়ালের কাছাকাছি যান এবং স্ক্যান কমান্ড চেষ্টা করুন। কিছু না ঘটলে, বারবার SCAN টিপে ধীরে ধীরে দেয়াল এবং অভ্যন্তরের চারপাশে স্থান পরিবর্তন করুন।
ধাপ 3: যদি দেয়ালগুলি স্ক্যানটি ট্রিগার না করে, তাহলে ঘরের ভিতরে একটি বুক বা লম্বা বস্তুর উপর আরোহণ করুন এবং এর উপরে দাঁড়ান এবং আবার স্ক্যান কমান্ডটি ব্যবহার করুন।
স্ক্যান অবশেষে সঠিক অবস্থানে পৌঁছালে, মিশনের উদ্দেশ্য অবিলম্বে পরিবর্তিত হবে, এবং হলুদ গাইড লাইন সাফ বা পুনঃনির্দেশিত হবে। যে উদ্দেশ্য আপডেট নিশ্চিতকরণ যে ট্রিগার আঘাত করা হয়েছে; আগের চেয়ে আলাদা কোনো ইন্টারঅ্যাকশন প্রম্পট নেই।
এই স্তরে সাধারণ ব্যর্থতার কারণগুলি সহজ:
- ভবনের বাইরে স্ক্যান করা হচ্ছে – ট্রিগারটি ট্র্যাকের বা দরজায় নেই; আপনার ভিতরে থাকা উচিত।
- ট্রিগার জোন থেকে একটু দূরে দাঁড়িয়ে – যোগাযোগের ক্ষেত্রটি ছোট, তাই উভয় দিক থেকে এক বা দুই ধাপ এটি গুলি চালানো থেকে প্রতিরোধ করতে পারে।
- শুধুমাত্র গ্রাউন্ড লেভেল স্ক্যানিং – কিছু ক্ষেত্রে, রুমের একটি বুক বা উত্থিত দাগ আপনাকে ট্রিগারের সাথে সারিবদ্ধ করে।
একবার স্ক্যানটি উদ্দেশ্যমূলক পাঠ্য ফেরত দিলে, আপনি সেই এলাকায় অনুসন্ধান করা বন্ধ করতে পারেন; মিশন প্রয়োজনীয় ব্যবস্থা নিবন্ধন করেছে।

অভ্যন্তরীণ হুমকি “আরো বিজ্ঞপ্তির জন্য অপেক্ষা করুন” রিয়েল-টাইম ট্রিগার
পরে ইনসাইডার থ্রেট-এ, উদ্দেশ্য “আরো তথ্যের জন্য অপেক্ষা করুন”-তে সরল নির্দেশে পরিবর্তিত হয়। এই মুহুর্তে, মিশনের অগ্রগতি আরও স্ক্যানিং বা অন্বেষণের সাথে আবদ্ধ নয়।
এই পর্যায়টি ইন-গেম অ্যাকশনের পরিবর্তে বাস্তব-বিশ্বের সময়ের উপর ভিত্তি করে। অনুসন্ধানের পরবর্তী অংশটি রিয়েল টাইমে পরবর্তী ক্যালেন্ডার দিনে আনলক হবে।
ধাপ 1: “আরো নোটিশের জন্য অপেক্ষা করুন” সংস্করণে উদ্দেশ্য আপডেট না হওয়া পর্যন্ত মিশনটি স্বাভাবিক হিসাবে চালান। এই মুহুর্তে নতুন মার্কার বা ইন্টারঅ্যাক্টেবল সন্ধান করবেন না।
ধাপ 2: গেমটি বন্ধ করুন এবং আপনি সেই লক্ষ্যে পৌঁছে যাওয়ার পর থেকে একটি সম্পূর্ণ বাস্তব-বিশ্বের দিন পার হতে দিন। গেমটিতে এমন কোনও টাইমার নেই যা আপনি গতি বাড়াতে পারেন।
ধাপ 3: প্রকৃত দিন কেটে যাওয়ার পরে গেমটি পুনরায় চালু করুন। ইনসাইডার থ্রেট মিশন স্বয়ংক্রিয়ভাবে অগ্রসর হবে, উদ্দেশ্য আপডেট করবে এবং পরবর্তী মিথস্ক্রিয়া বা সংলাপ সক্ষম করবে।
আপনি জানেন যে এই ট্রিগারটি কাজ করেছে যখন অনুসন্ধান লগটি আর “আরো বিজ্ঞপ্তির জন্য অপেক্ষা করুন” নির্দেশনা দেখায় না এবং একটি নতুন টাস্ক বা মার্কার প্রদর্শিত হয়৷ একটি পূর্ণ বাস্তব-বিশ্ব দিবসের পরে যদি পাঠ্যটি পরিবর্তিত না হয় তবে প্রয়োজনীয় সময় এখনও অতিবাহিত হয়নি।
এই পর্যায়ে অগ্রগতি বাধা দেয় এমন সাধারণ ভুলগুলি হল:
- লগ ইন থাকা এবং নিষ্ক্রিয় হচ্ছে – গেটটি রিয়েল-ওয়ার্ল্ড টাইমের সাথে লিঙ্ক করা হয়েছে, কিন্তু আপডেট হওয়া স্থিতি দেখতে আপনাকে এখনও সেশনে পুনরায় প্রবেশ করতে হবে।
- ঘন ঘন NPC বা অবস্থানগুলি দ্রুত পরিদর্শন করা – কোনো অতিরিক্ত মিথস্ক্রিয়া প্রয়োজনীয় বিলম্বকে ওভাররাইড করতে পারে না।

অভ্যন্তরীণ হুমকিটি ভঙ্গুর বলে মনে হয় কারণ এর অগ্রগতি একটি সংকীর্ণ স্ক্যান হিটবক্স এবং একটি রিয়েল-টাইম বিলম্বের উপর নির্ভর করে যা আক্রমণাত্মকভাবে সাইনপোস্ট করা হয় না। একবার আপনি শিখলে যে পাওয়ার মালভূমি স্ক্যানটি অবশ্যই বিল্ডিংয়ের ভিতর থেকে ট্রিগার করা উচিত এবং দেরী-গেম “আরো তথ্যের জন্য অপেক্ষা করুন” পর্বটি শুধুমাত্র একদিনের রিয়েল-টাইম লক, মিশনগুলি ধারাবাহিকভাবে আচরণ করে এবং খুব বেশি অনুমান ছাড়াই সম্পূর্ণ করা যেতে পারে।