হাইগার্ড হল একটি ফ্রি-টু-প্লে, সর্বদা-অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার যা অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এ নির্মিত, বিশেষত ইঞ্জিন বিল্ড 5.3.2। পিসিতে এটি ডাইরেক্ট3ডি 12 রেন্ডারার, কার্নেল স্তরে ইজেড অ্যান্টি-চিট এবং একটি ব্যাকএন্ড স্ট্যাক ব্যবহার করে যাতে নেটওয়ার্কিং এবং গেম পরিষেবাগুলির জন্য এপিক অনলাইন পরিষেবা এবং নাকামা অন্তর্ভুক্ত থাকে।
দ্রুত উত্তর: HighGuard সমস্ত প্ল্যাটফর্মে অবাস্তব ইঞ্জিন 5.3.2 ব্যবহার করে, Windows এ DirectX 12 এর মাধ্যমে রেন্ডার করে এবং এর সর্বদা-অনলাইন PvP রেইড কাঠামোর জন্য EZ অ্যান্টি-চিট প্লাস নাকামা/এপিক অনলাইন পরিষেবা ব্যাকএন্ডের উপর নির্ভর করে।
হাইগার্ডের প্রধান ইঞ্জিন (অবাস্তব ইঞ্জিন 5.3.2)
খেলার উপর নির্মিত হয় অবাস্তব ইঞ্জিন 5ইঞ্জিন সংস্করণ হিসাবে চিহ্নিত 5.3.2. এটি রেন্ডারিং বৈশিষ্ট্য, স্কেলেবিলিটি বিকল্প এবং অনেক গ্রাফিকাল আচরণ নির্ধারণ করে যা প্লেয়ার সেটিংস মেনুতে দেখে।
| কম্পোনেন্ট | মূল্য |
|---|---|
| ইঞ্জিন পরিবার | অবাস্তব ইঞ্জিন 5 |
| ইঞ্জিন উত্পাদন | 5.3.2 |
| প্রাথমিক পিসি গ্রাফিক্স API | direct3d 12 |
| প্ল্যাটফর্ম সমর্থন (ইঞ্জিন স্তর) | উইন্ডোজ পিসি, প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ |
উইন্ডোজে, এক্সিকিউটেবল একটি 64-বিট ডাইরেক্টএক্স 12 অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে চলে। গেমটি টেক্সচার, অ্যান্টি-আলিয়াসিং, গ্লোবাল লাইটিং এবং পোস্ট-প্রসেসিং-এর জন্য অবাস্তব-এর স্বাভাবিক স্কেলেবিলিটি বাকেটগুলিকে উন্মুক্ত করে এবং ইঞ্জিনের টেম্পোরাল সুপার রেজোলিউশন (টিএসআর) প্লাস এনভিআইডিআইএ ডিএলএসএস 4-কে এর হাই-ফিডেলিটি আপস্কেলার হিসাবে ব্যবহার করে।

গ্রাফিক্স স্ট্যাক এবং কর্মক্ষমতা-প্রাসঙ্গিক বৈশিষ্ট্য
হাইগার্ডের ইঞ্জিন কনফিগারেশন অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এর বেশিরভাগ আধুনিক রেন্ডারিং বৈশিষ্ট্যগুলিকে সক্ষম করে, যার মধ্যে অনেকগুলি বিবরণ রয়েছে যা কার্যক্ষমতা এবং চিত্র স্পষ্টতার জন্য সরাসরি গুরুত্বপূর্ণ।
| গ্রাফিক্স বৈশিষ্ট্য | হাইগার্ডে সমর্থন | নোট |
|---|---|---|
| রেজোলিউশন এবং প্রদর্শন | ওয়াইডস্ক্রিন, আল্ট্রা-ওয়াইড, 4K | স্ট্যান্ডার্ড ফুলস্ক্রিন এবং বর্ডারলেস মোড উপলব্ধ। |
| দৃশ্য ক্ষেত্র | সামঞ্জস্যযোগ্য | স্লাইডারটি 70° থেকে 110° পর্যন্ত। |
| অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং | 4× পর্যন্ত | টেক্সচার মানের সেটিং এর সাথে আবদ্ধ (নিম্ন, মাঝারি, উচ্চ)। |
| অ্যান্টি অ্যালিয়াসিং | বিন্যাস | অ্যান্টি-আলিয়াসিং গুণমান সেটিংস (নিম্ন, মাঝারি, উচ্চ) সহ গুণমানের স্কেল। |
| আকার বৃদ্ধি | TSR, DLSS 4 | AMD FSR এবং Intel XeSS উন্মুক্ত নয়; TSR হল আদর্শ UE5 সমাধান। |
| ফ্রেম হার | ক্যাপ খোলা সহ | ঐচ্ছিক সর্বোচ্চ FPS সীমা হল 60, 120, 144 এবং 240 fps। |
| এইচডিআর আউটপুট | ইঞ্জিন-সক্ষম | HDR অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর HDR সমর্থনের মাধ্যমে পরিচালিত হতে পারে। |
| রে ট্রেসিং | কিছু বৈশিষ্ট্য সক্রিয় | গ্লোবাল ইলুমিনেশন সেটিংস রে-ট্রেসড বা লুমেন-স্টাইলের আলো প্রয়োগ করতে পারে। |
হাই-এন্ড ইঞ্জিন ক্ষমতা থাকা সত্ত্বেও, গেমটি পিসিতে দুর্বল অপ্টিমাইজেশনের জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছে। প্লেয়াররা একটি 3v3 শুটারের জন্য অস্বাভাবিকভাবে উচ্চ CPU লোডের পাশাপাশি প্রস্তাবিত স্পেসিফিকেশনের উপরে হার্ডওয়্যারেও কম ফ্রেম রেট রিপোর্ট করে। পারফরম্যান্স আলোচনার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশে ফোকাস করে:
- বিশ্বব্যাপী আলোর গুণমান এমনকি “মাঝারি” এ এখনও ব্যয়বহুল আলো ব্যবহার করা হচ্ছে, যা ফ্রেমের হারে বিশাল প্রভাব ফেলতে পারে।
- প্রগতিশীল আচরণ TSR এবং DLSS 4-এর মধ্যে সীমাবদ্ধ, NVIDIA GPU-এর জন্য কোনও FSR বা XeSS পাথ নেই।
- পোস্ট-প্রসেসিং গুণমান “উচ্চ” এর নীচে সেট করা হলে অভ্যন্তরীণ রেন্ডার রেজোলিউশনটি নীরবে হ্রাস করে, একটি অস্পষ্ট চিত্র তৈরি করে৷
এই আচরণগুলি সরাসরি আসে যে কীভাবে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 রেন্ডারার এবং এর স্কেলেবিলিটি ভেরিয়েবলগুলি কোনও পৃথক মালিকানাধীন ইঞ্জিন স্তর থেকে না হয়ে প্রকল্পে একত্রিত হয়।

কীভাবে রেজোলিউশন এবং পোস্ট-প্রসেসিং ইন্টারঅ্যাক্ট করে
HighGuard এর অভ্যন্তরীণ রেন্ডারিং রেজোলিউশনকে সংযুক্ত করে পোস্ট-প্রসেসিং গুণমান রেন্ডার স্কেল স্লাইডার হাইলাইট করার পরিবর্তে সেটিংস পরিষ্কার করুন। পোস্ট-প্রসেসিং এর সর্বোচ্চ স্তরের নিচে কমিয়ে দিলে গেমের অভ্যন্তরীণ টার্গেট রেজোলিউশন ডিসপ্লে রেজোলিউশনের চেয়ে কম হতে পারে, এমনকি যখন রেজোলিউশন বিকল্পটি উচ্চ মানের প্রস্তাব করে।
| পোস্ট-প্রসেসিং গুণমান | অভ্যন্তরীণ রেজোলিউশন (যেমন 1920×1080 নির্বাচিত) |
|---|---|
| কম | সম্পর্কে 1536×864 |
| মাঝারি | সম্পর্কে 1728×972 |
| উচ্চ | নির্বাচিত রেজোলিউশনের সাথে মেলে (উদাহরণস্বরূপ, 1920×1080) |
এই নকশা দুটি সবচেয়ে দৃশ্যমান সমস্যার দিকে পরিচালিত করে:
- ঝাপসা অনুভূত যখন পোস্ট-প্রসেসিং কম বা মাঝারি সেট করা হয় তখন উচ্চতর স্ক্রীন রেজোলিউশন রিপোর্ট করার সময়ও গেমটি নিম্ন অভ্যন্তরীণ রেজোলিউশন থেকে কার্যকরভাবে বৃদ্ধি পায়।
- বিভ্রান্তিকর কর্মক্ষমতা টিউনিংকারণ বিশুদ্ধভাবে ভিজ্যুয়াল-ইফেক্ট সেটিং এর মত দেখায় তা সামঞ্জস্য করা নিঃশব্দে রেন্ডার স্কেল পরিবর্তন করছে।
অন্তর্নিহিত আচরণটি অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর রেজোলিউশনকে স্কেলেবিলিটি ক্লাস্টারের সাথে সংযুক্ত করার নমনীয়তা দ্বারা চালিত হয় এবং এটি ইঞ্জিনের অন্তর্নিহিত নয়। হাইগার্ডের কনফিগারেশন এই মানগুলিকে অ-স্বচ্ছ পদ্ধতিতে যুক্ত করতে বেছে নেয়।
অনলাইন আর্কিটেকচার এবং ব্যাকএন্ড পরিষেবা
রেন্ডারিং ইঞ্জিনের বাইরে, হাইগার্ড তার সর্বদা-অনলাইন, ক্রস-প্লে PvP ডিজাইনকে সমর্থন করার জন্য একটি আধুনিক পরিষেবা স্ট্যাকের উপর নির্ভর করে।
| স্তর | প্রযুক্তি | উদ্দেশ্য |
|---|---|---|
| মাল্টিপ্লেয়ার পরিষেবা | মহাকাব্য অনলাইন পরিষেবা | সেশন ম্যানেজমেন্ট, উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ জুড়ে ক্রসপ্লে সমর্থন। |
| খেলা ব্যাকএন্ড | ব্যর্থতা | অফিসিয়াল গেমের যুক্তি, অগ্রগতি এবং অন্যান্য ব্যাকএন্ড কার্যকারিতা। |
| ভয়েস এবং com | ভিভক্স | ইন-গেম ভয়েস চ্যাট এবং সম্পর্কিত অডিও রাউটিং। |
| অডিও পাইপলাইন | বুদ্ধিমত্তার সাথে | সাউন্ড এফেক্ট, মিউজিক এবং মিক্সিং কন্ট্রোল অবাস্তব এর সাথে একীভূত। |
| কাটসিন প্লেব্যাক | বিঙ্ক ভিডিও 2 | প্রি-রেন্ডার করা ভিডিও হ্যান্ডলিং। |
গেমটির সমস্ত মোডের জন্য একটি ধ্রুবক ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন। অগ্রগতি ডেটা সার্ভার-সাইডে সংরক্ষণ করা হয়, যার অর্থ আনলক বা অক্ষর অবস্থা নিয়ন্ত্রণ করে এমন কোনো স্থানীয় সংরক্ষণ ফাইল নেই। পিসি এবং বর্তমান প্রজন্মের কনসোলের মধ্যে ক্রসপ্লে সমর্থন সহ, অনলাইন ম্যাচমেকিংয়ের মাধ্যমে নেটওয়ার্ক প্লে পরিচালনা করা হয়।

অ্যান্টি-চিট, নিরাপত্তা প্রয়োজনীয়তা, এবং সিস্টেম পূর্বশর্ত
হাইগার্ড ব্যবহার করে সহজ বিরোধী প্রতারণা কার্নেল-মোড কনফিগারেশনে। উইন্ডোজে, এটি প্ল্যাটফর্ম-স্তরের নিরাপত্তাও প্রয়োগ করে:
- নিরাপদ বুট সিস্টেম ফার্মওয়্যারে সক্রিয় করা আবশ্যক।
- TPM 2.0 সমর্থন প্রয়োজন.
স্টিম স্টোরের তালিকা স্পষ্টভাবে উল্লেখ করে যে EZ অ্যান্টি-চিট আনইনস্টল করার জন্য ম্যানুয়াল অপসারণ প্রয়োজন এবং গেমের বুট সুরক্ষা স্তর সিকিউর বুট এবং TPM 2.0 উভয়ের উপর নির্ভর করে। এই প্রয়োজনীয়তাগুলি সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা সারণীতে স্ট্যান্ডার্ড 64-বিট OS এবং হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তার উপরে প্রযোজ্য।
| সামাজিক শ্রেণী | সর্বনিম্ন | প্রস্তাবিত |
|---|---|---|
| অপারেটিং সিস্টেম | Windows 10 (64-বিট) | Windows 11 (64-বিট) |
| সিপিইউ | ইন্টেল কোর i5‑6600K / AMD Ryzen R5 1600 | ইন্টেল কোর i5‑9600K / AMD Ryzen 5 3600 |
| আঘাত করা | 8 জিবি | 12 জিবি |
| স্টোরেজ | 25 জিবি এসএসডি | 25GB NVMe SSD |
| gpu | GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580 (6–8 GB VRAM) | GeForce RTX 2080 / Radeon RX 6650 XT (8GB VRAM) |
| প্ল্যাটফর্ম নিরাপত্তা | নিরাপদ বুট এবং TPM 2.0 সমর্থন প্রয়োজন | |
বাষ্পে, হাইগার্ডকে কার্নেল-স্তরের অ্যান্টি-চিট ব্যবহার করা হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। অনুশীলনে এই কনফিগারেশনটি প্রোটনের মতো সামঞ্জস্যের স্তরগুলিকে ব্লক করে এবং সেই কারণেই কিছু পিসি ভুল কনফিগার করা বা অক্ষম করা সিকিউর বুট/টিপিএম গেম চালু করতে পারে না যদি না ফার্মওয়্যার সেটিংস পরিবর্তন করা হয়।
নেটওয়ার্ক মডেল এবং সেশন গঠন
হাইগার্ডের ইঞ্জিন এবং ব্যাকএন্ড বিকল্পগুলি একটি নির্দিষ্ট ধরণের ম্যাচ কাঠামোকে সমর্থন করে: সর্বদা-সরকারি সার্ভারের সাথে ছোট-দলের অনলাইন অভিযান।
| নেটওয়ার্ক দিক | আচরণ |
|---|---|
| খেলোয়াড় গণনা | 3v3 অনলাইন গেম (প্রতি ম্যাচে মোট 6 জন খেলোয়াড়) |
| সংযোগ | সমস্ত গেম একটি ধ্রুবক ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন |
| ক্রসপ্লে | উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজের মধ্যে সক্ষম |
| হোস্টিং | কোন স্ব-হোস্টিং বা সরাসরি আইপি; সেশন পরিচালিত সার্ভার ব্যবহার করুন |
গেমটি ল্যান, স্থানীয় বা সরাসরি আইপি বিকল্পগুলি প্রকাশ করে না। সমস্ত সেশন অনলাইন পরিষেবা স্তরের মধ্য দিয়ে যায়, যা সার্ভার-সাইডে সংরক্ষিত অগ্রগতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং EZ অ্যান্টি-চিট ব্যবহার করে। ইঞ্জিনের দৃষ্টিকোণ থেকে, এর মানে হল যে নেটওয়ার্কযুক্ত গেমপ্লে সর্বদা পিয়ার-টু-পিয়ার বা অফলাইন সিমুলেশন মোডগুলিকে সমর্থন করার পরিবর্তে একটি সম্পূর্ণ অনলাইন, সার্ভার-মালিকানাধীন প্রসঙ্গে চলছে৷

ব্যবহারিক পরিভাষায়, খেলোয়াড়রা যখন জিজ্ঞেস করে হাইগার্ড কোন ইঞ্জিন ব্যবহার করে, পুরো উত্তরটি একটি স্ট্যাক: রেন্ডারিং এবং গেমপ্লের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন 5.3.2, উইন্ডোজে ডাইরেক্টএক্স 12, পিসিতে প্রয়োগ করা সিকিউর বুট এবং TPM 2.0 এর সাথে সহজ অ্যান্টি-চিট, এবং একটি নাকামা এবং এপিক অনলাইন পরিষেবাগুলি ব্যাকএন্ড যা অনলাইনে সর্বদা ক্রস-ফর্ম রাখে।