অ্যাটিকাস হল হাইগার্ডের একজন অ্যাসল্ট ওয়ার্ডেন যা বৈদ্যুতিক ক্ষতি, এলাকা নিয়ন্ত্রণ এবং দক্ষ ভেসপার সংগ্রহের চারপাশে নির্মিত। তার পুরো কিটটি তিনটি ক্ষমতার চারপাশে ঘোরে: শকস্পিয়ার, সুপারচার্জড অ্যাক্স এবং পাওয়ারস্টর্ম।
দ্রুত উত্তর: স্থান নিয়ন্ত্রণ করতে Shockspear-এর সাথে খেলুন এবং Supercharged Axes চার্জ করুন, Vesper-এর জন্য রিসোর্স নোডগুলি পরিষ্কার করতে চার্জড Axes ব্যবহার করুন এবং গুচ্ছ শত্রুদের মুছে ফেলার জন্য বা গুরুত্বপূর্ণ দেয়াল এবং কাঠামো ধ্বংস করার জন্য Powerstorm সংরক্ষণ করুন, পর্যাপ্ত দূরত্ব বজায় রেখে যাতে আপনি চূড়ান্ত সময়ে ফোকাসড না হন।
অ্যাটিকাস ক্ষমতা সারসংক্ষেপ
| ক্ষমতা | টাইপ | নির্ধারক আচরণ |
|---|---|---|
| শকস্পিয়ার | কৌশলগত শক্তি | একটি চার্জযুক্ত বর্শা নিক্ষেপ করে যা আঘাতে লেগে থাকে এবং এটির চারপাশে ক্রমাগত শক ক্ষতি সামাল দেয়। বর্শা দ্বারা করা ক্ষতি সুপারচার্জড অ্যাক্সের দিকে চার্জে অবদান রাখে। |
| সুপারচার্জড কুঠার | নিষ্ক্রিয় শক্তি | চার্জ করা হলে, একটি হাতাহাতি সুইং একটি বৈদ্যুতিক শকওয়েভ প্রকাশ করে যা কাছাকাছি রিসোর্স নোডগুলিকে ধ্বংস করে, ভেস্পারকে দেয় এবং হিট নোডের চারপাশে আইটেম কন্টেনারগুলিকেও ক্ষতি করে যদি কুঠারটি একটি নিখুঁত ভেসপার মিনি-গেমের মাধ্যমে চার্জ করা হয়। |
| বাজ ঝড় | সর্বোচ্চ ক্ষমতা | অ্যাটিকাস একাধিক বাজ বর্শা চার্জ সহ বাতাসে ওঠে এবং খেলোয়াড় এবং কাঠামোর ভারী ক্ষতি সামাল দিতে সেগুলিকে নীচে ফেলে দিতে পারে, যখন তার অনুভূমিক চলাচল সীমিত থাকে এবং সে ক্ষতির ঝুঁকিতে থাকে। |

শেক্সপিয়ার বলবিদ্যা
বসানো এবং ফি
একটি শকস্পিয়ার একটি লক্ষ্যযুক্ত চাপ সহ নিক্ষিপ্ত একটি প্রজেক্টাইল। কৌশলগত ইনপুট ক্যাপচার করা গতিপথ প্রতিফলিত করে; তাকে মুক্ত করে বর্শা নিক্ষেপ করে। আঘাতের পরে, এটি পৃষ্ঠের সাথে লেগে থাকে এবং একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধের মধ্যে ক্রমাগত বৈদ্যুতিক ক্ষতি নির্গত করতে শুরু করে।
একবারে তিনটি পর্যন্ত শকস্পিয়ার সক্রিয় হতে পারে। যখন তিনটি প্লেসমেন্ট করা হয়, কৌশলটি একটি কুলডাউন টাইমারে যায়। মাঠের যে কোনো বর্শা সেই সীমায় পৌঁছানোর আগেই তুলে নেওয়া যেতে পারে এবং পুনরায় স্থাপন করা যেতে পারে।
ক্ষতি এবং শত্রুদের সাথে মিলন
যে কোনো শত্রু যে বর্শার দৃশ্যের ক্ষেত্রে প্রবেশ করে ততক্ষণ পর্যন্ত এটি মাঠের ভিতরে থাকে ততক্ষণ তীব্র ক্ষতি করে। এটি শকস্পিয়ারকে একটি চিপ-ক্ষতিকারক সরঞ্জাম এবং এলাকা অস্বীকারের একটি ফর্ম করে তোলে যা যে কেউ আপনার কভার পথ দিয়ে চলে তাকে শাস্তি দেয়।
শকস্পিয়ার হল ভৌতিক বস্তু যা শত্রু দ্বারা গুলি করলে ধ্বংস হয়ে যেতে পারে। খোলা গলিতে প্রদর্শিত একটি বর্শা অনেক ক্ষতি করার আগেই সরিয়ে ফেলা যেতে পারে।
শকস্পিয়ার দিয়ে সুপারচার্জড অ্যাক্স চার্জ করা হচ্ছে
Shockspear থেকে ক্রমাগত ক্ষতি সুপারচার্জড Axe চার্জ করতে অবদান রাখে। বর্শা থেকে ক্ষতির প্রতিটি টিক লুকানো চার্জ মিটার অগ্রসর হয়. একবার চার্জ সম্পূর্ণ হলে, পরবর্তী কোয়ালিফাইং কুঠার আঘাত প্যাসিভ বিভাগে বর্ণিত বিস্ফোরণকে ট্রিগার করবে।
নিয়ন্ত্রণের নির্ধারক বসানো
যেহেতু তিনটি শকস্পিয়ার একই সাথে থাকতে পারে এবং সরানো যেতে পারে, সেগুলিকে একটি গ্যারান্টিযুক্ত চোকপয়েন্ট তৈরি করার ব্যবস্থা করা যেতে পারে:
- গেটের পাশ এবং সুড়ঙ্গের ভিতরে।
- শিল্ডব্রেকার রুট
- একটি ঘাঁটি বা একটি বোমা লক্ষ্যের দিকে এন্ট্রি পয়েন্ট
এগুলিকে কোণার চারপাশে বা দরজার ফ্রেমের সামান্য ভিতরে রাখলে সেগুলিকে দৃষ্টিতে গুলি করার সম্ভাবনা কম হয়, এবং শত্রুদের তাদের ক্ষতির সীমার মধ্যে যেতে বাধ্য করে৷

সুপারচার্জড কুঠার মেকানিক্স
দায়িত্বে রাষ্ট্র
সুপারচার্জড অ্যাক্স হল একটি প্যাসিভ যা রিসোর্স নোড এবং কাছাকাছি লুট কন্টেইনারগুলির সাথে অ্যাটিকাস ইন্টারঅ্যাক্ট করার উপায় পরিবর্তন করে।
কুঠার দুটি প্রাসঙ্গিক অবস্থায় হতে পারে:
- আনচার্জড: কোনো অতিরিক্ত প্রভাব ছাড়াই সাধারণ হাতাহাতি।
- চার্জ করা: পরবর্তী সুইং ক্ষতিগ্রস্ত রিসোর্স নোডের চারপাশে বৈদ্যুতিক বিস্ফোরণ ঘটায়।
শকস্পিয়ার ক্ষতি মাধ্যমে চার্জিং
শকস্পিয়ার থেকে ক্রমাগত ক্ষতি ধীরে ধীরে সুপারচার্জড অ্যাক্স মিটারকে পূরণ করে। যখন মিটার তার সীমায় পৌঁছে যায়, তখন রিসোর্স নোডে পরবর্তী স্ট্রাইক হবে:
- নোডের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি বৈদ্যুতিক শকওয়েভ তৈরি করুন।
- শকওয়েভ ব্যাসার্ধের ভিতরে কাছাকাছি রিসোর্স নোডগুলি ধ্বংস করুন।
এই আচরণ একটি একক হাতাহাতি দোল দিয়ে একাধিক নোড সাফ করে দ্রুত Vesper আয়ে সাবেক শকস্পিয়ার ক্ষতিকে রূপান্তরিত করে।
Vesper মিনি-গেমের মাধ্যমে চার্জ করা হচ্ছে
অ্যাটিকাস সঠিক ইনপুট টাইমিং সহ Vesper-Harvest মিনি-গেমটি সম্পাদন করে সরাসরি কুঠার চার্জ করতে পারে। একটি আদর্শ ক্রম:
- শকস্পিয়ার অবিলম্বে কুঠার চার্জ, ক্ষতি স্বাধীন.
- আপনি আক্রমণ করা স্ফটিকগুলির পরবর্তী ব্যাচটিতে একটি শকওয়েভ বিস্ফোরণ ঘটায় যা আশেপাশের স্ফটিক এবং আইটেম পাত্রে ধ্বংস করে।
এই ক্ষেত্রে, বিস্ফোরণের পূর্বে শকস্পিয়ারের ক্ষতির প্রয়োজন হয় না; সেরা মিনি-গেম একাই কুঠার পেতে যথেষ্ট।

নিশ্চিত বিস্ফোরণ ট্রিগার
একবার সুপারচার্জড X সম্পূর্ণরূপে চার্জ হয়ে গেলে, নিম্নলিখিত নির্ধারক আইন প্রযোজ্য হয়:
- পরবর্তী রিসোর্স নোডটি আপনি কুঠার দিয়ে আঘাত করবেন অন্য কোনো সম্পূর্ণ মিনি-গেম ইনপুট ছাড়াই স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিস্ফোরিত হবে।
এই সুইংয়ের পরে, চার্জ শেষ হয়, এবং কুঠারটি চার্জহীন অবস্থায় ফিরে আসে যতক্ষণ না মিটার শকস্পিয়ার ক্ষতি বা অন্য একটি সঠিক ভেস্পার ক্রম দ্বারা পুনরায় পূরণ না হয়।
ভেসপার সংগ্রহের ফলাফল
বিস্ফোরণ ঘটলে, শকওয়েভ দ্বারা ধ্বংস হওয়া প্রতিটি রিসোর্স নোড ভেস্পারকে স্বাভাবিক হিসাবে তৈরি করে। যেহেতু একাধিক নোড একসাথে সাফ করা হয়, অ্যাটিকাস প্রতি ইউনিট সময়ে বেশি ভেসপার তৈরি করতে পারে ওয়ার্ডেনদের তুলনায় যাদের এই প্যাসিভ নেই। প্লেয়ার জানে যে প্যাসিভ সঠিকভাবে কাজ করেছে যখন:
- রিসোর্স নোডের হাতাহাতি একটি দৃশ্যমান বৈদ্যুতিক শকওয়েভ তৈরি করে।
- প্রতিবেশী নোড এবং, যখন একটি আদর্শ মিনি-গেম থেকে চার্জ করা হয়, তখন কাছাকাছি আইটেম পাত্রে একই সাথে ধ্বংস হয়ে যায়।
- Vesper একই সাথে একাধিক নোডের সাথে সংযুক্ত।

পাওয়ারস্টর্ম মেকানিক্স
সক্রিয়করণ এবং ফি
পাওয়ারস্টর্ম হল একটি চূড়ান্ত শক্তি যা একবার চার্জ হয়ে গেলে অ্যাটিকাসকে বাতাসে তুলে নেয় এবং নির্দিষ্ট সংখ্যক বাজ বর্শা নিক্ষেপ করে। সক্রিয়করণের পরে:
- অ্যাটিকাস সীমিত এলাকায় উল্লম্বভাবে আরোহণ করে।
- তিনি একাধিক বাজ বর্শা চার্জ পান (একটি নথিভুক্ত অ্যাকাউন্টে পাঁচটি)।
- প্রতিটি ইনপুট, চূড়ান্ত সক্রিয় থাকাকালীন, লক্ষ্য বিন্দুর দিকে একটি বর্শা নিক্ষেপ করে।
খেলোয়াড়দের ক্ষতি
প্রতিটি বর্শা নিক্ষেপ তার প্রভাবের ক্ষেত্রে ভারী ক্ষতি করে। একটি লক্ষ্যের কাছাকাছি অবতরণ করা দুটি বর্শা একটি শত্রুকে সম্পূর্ণরূপে হত্যা করার জন্য যথেষ্ট। কোন সরাসরি আঘাত প্রয়োজন; ক্ষয়ক্ষতি পাওয়ার জন্য প্রভাবের এলাকার মধ্যে থাকাই যথেষ্ট।
কাঠামোর ক্ষতি
প্রতিটি পাওয়ারস্টর্ম বর্শা কাঠামোরও ক্ষতি করে। এর মধ্যে দেয়াল এবং ভবনগুলি এর সুযোগের মধ্যে পড়ে। ফলস্বরূপ, বারবার বর্শা প্রভাব ঘটতে পারে:
- দেয়াল ভাঙ্গুন এবং দৃষ্টির নতুন লাইন খুলুন।
- পূর্বে অক্ষত ছিল এমন বিল্ডিংগুলিতে বা এর মধ্য দিয়ে পথ তৈরি করুন।
এই কাঠামোগত ক্ষতি প্রযোজ্য যে কাঠামোগুলি আক্রমণকারী দল বা প্রতিরক্ষাকারী দলের অন্তর্গত, তাই আপনার নিজের ঘাঁটিতে একটি ভুল নির্দেশিত বর্শা অসাবধানতাবশত অতিরিক্ত পথ খুলে শত্রুকে সাহায্য করতে পারে।

চলাচলের বাধা এবং দুর্বলতা
পাওয়ারস্টর্ম সক্রিয় থাকাকালীন, অ্যাটিকাস স্থির নয়, বরং শক্তভাবে সীমাবদ্ধ:
- তিনি তার কোণ সামঞ্জস্য করতে উপরে এবং নীচে যেতে পারেন, উপরে উঠতে বা ডাইভ করতে পারেন।
- অনুভূমিক আন্দোলন সাধারণ এলাকায় সীমাবদ্ধ যেখানে চূড়ান্ত সক্রিয় ছিল।
- তিনি অস্ত্রের ক্ষতির জন্য সম্পূর্ণরূপে ঝুঁকিপূর্ণ এবং ফ্লাইট করার সময় তাকে হত্যা করা যেতে পারে।
চূড়ান্ত অপরাজেয়তা প্রদান করে না। একাধিক শত্রুর সংস্পর্শে এলে আপনি যদি এটিকে ট্রিগার করেন, তবে তারা সবাই আগুনকে ঘনীভূত করতে পারে এবং অ্যাটিকাসকে বর্শা নিক্ষেপ করার আগে তাকে নির্মূল করতে পারে।
ফলাফল এবং সমাপ্তি
শক্তির ঝড় শেষ হয় যখন:
- সমস্ত বর্শা চার্জ নিক্ষেপ করা হয়, বা
- অ্যাটিকাস চূড়ান্ত সময় নিহত হয়, বা
- যদি সেই আচরণ আপনার বিল্ডে উপস্থিত থাকে তবে শেষ সময় চলে গেছে।
ফলাফলটি যাচাই করা যেতে পারে যখন UI শেষ মিটার খালি দেখায়, ক্ষমতা আইকনটি তার রিচার্জ অবস্থায় প্রবেশ করে এবং Atticus স্বাভাবিক স্থল চলাচলে ফিরে আসে।

উদ্দেশ্য নিয়ন্ত্রণ করতে Atticus ব্যবহার করা
শেক্সপিয়ারের সাথে শিল্ডব্রেকার এবং উদ্দেশ্য নিয়ন্ত্রণ
অ্যাটিকাস উদ্দেশ্যমূলক খেলাকে নির্ধারক উপায়ে প্রভাবিত করতে পারে:
- শিল্ডব্রেকারের উপর বা সরাসরি চারপাশে রাখা শকস্পিয়ার শত্রুদের হয় তার কাছে যাওয়ার সময় ক্ষতি করতে বা প্রথমে বর্শা ধ্বংস করতে সময় নষ্ট করতে বাধ্য করে।
- ঘাঁটির অভ্যন্তরে সংকীর্ণ গিরিপথের মধ্য দিয়ে সারিবদ্ধ শকস্পিয়ারগুলি গ্যারান্টি দেয় যে যে কেউ এই প্যাসেজওয়েতে প্রবেশ করলে ক্রমাগত ক্ষতির সম্মুখীন হবে।
যেহেতু শকস্পিয়ারগুলি পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে, আপনি এই কভারেজটিকে একটি ঢালব্রেকার বা সক্রিয় উদ্দেশ্য পরিবর্তন হিসাবে স্থানান্তর করতে পারেন, তিন বর্শার সীমার মধ্যে থাকার সময়।
শকস্পিয়ারের সাথে বেস অনুপ্রবেশ এবং প্রতিরক্ষা
ঘাঁটি এবং আঁটসাঁট করিডোরের ভিতরে, তিনটি বর্শা স্থাপন করা যেতে পারে যাতে তাদের ক্ষেত্রগুলি ওভারল্যাপ হয়, নিশ্চিত করে যে কোনও শত্রু হতবাক না হয়ে অতিক্রম করতে পারে। রক্ষা করার সময়, এটি আক্রমণকারীদের অনুমানযোগ্য রুট নিতে বাধ্য করে। আক্রমণ করার সময়, আপনি যে ঘরে প্রবেশ করতে চলেছেন সেই ঘরে বর্শা ব্যবহার করে বেশিরভাগ ঘরকে শেকলযুক্ত বজ্রপাতের ক্ষতি দ্বারা ঢেকে দেয়, যে কোনও ডিফেন্ডারকে নির্মূল করা সহজ করে তোলে।
পাওয়ারস্টর্মের সাথে অবরোধের প্রভাব
শত্রুর অবস্থান বা বোমা ঘাঁটিতে অবরোধের সময়, পাওয়ারস্টর্মের দুটি নির্ধারণমূলক অবদান রয়েছে:
- এলাকার ক্ষয়ক্ষতি: বোমার লক্ষ্যবস্তুর কাছাকাছি জড়ো হওয়া রক্ষকদের প্রত্যেককে দুটি জ্যাভেলিন দিয়ে দ্রুত হত্যা করা যেতে পারে।
- কাঠামোর ভাঙ্গন: বারবার বর্শা দিয়ে দেয়াল বা বিল্ডিং ব্লকে আঘাত করলে এটি ভেঙ্গে যাবে, নতুন কোণ বা প্রবেশপথ তৈরি হবে।
যেহেতু বন্ধুত্বপূর্ণ কাঠামোগুলিও শেষ পর্যন্ত ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে, তাই আপনার নিজের ঘাঁটির ভিতরে রক্ষা করার সময় পাওয়ারস্টর্ম ব্যবহার করে আক্রমণকারী দলকে সাহায্যকারী দেয়াল ভেঙে দিতে পারে।

প্রাথমিক এবং মাধ্যমিক অস্ত্র
অ্যাটিকাস এমন অস্ত্র থেকে উপকৃত হয় যা তার ক্ষমতা কার্যকরী ব্যাপ্তির সাথে মেলে:
- রাজবংশ, ভ্যানগার্ড বা সাবেরের মতো অ্যাসল্ট রাইফেলগুলি শকস্পিয়ার জোনের চারপাশে মধ্য-পরিসরের ব্যস্ততাগুলিকে কভার করে।
- সেকেন্ডারি স্লটে রেঞ্জার স্নাইপার রাইফেল শকস্পিয়ার এবং পাওয়ারস্টর্মের সাথে অর্জিত উন্নত অবস্থান এবং নিয়ন্ত্রণের সুবিধা নেয়।
এই সেটআপের সাথে, সামঞ্জস্যপূর্ণ আচরণ আবির্ভূত হয়: শকস্পিয়ার লক্ষ্যগুলিকে নরম করে বা স্থানচ্যুত করে, অ্যাসল্ট রাইফেল মাঝারি পরিসরে তাদের নির্মূল করে এবং রেঞ্জার পার্চ থেকে দূরপাল্লার শত্রুদের পরিচালনা করে।
অভিযান সরঞ্জাম এবং উল্লম্ব নিয়ন্ত্রণ
একটি জিপলাইন বন্দুক স্বাভাবিকভাবেই অ্যাটিকাসের কিটের সাথে যুক্ত হয়:
- শেক্সপিয়ারের দীর্ঘ খিলানটি জিপলাইনের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা উঁচু পারচে থেকে সহজে অ্যাক্সেস করা যায়।
- জিপলাইন পাথগুলি অ্যাটিকাসকে যখন পাওয়ারস্টর্ম প্রস্তুত থাকে তখন উচ্চ স্থানগুলির মধ্যে স্থানান্তর করার অনুমতি দেয়, যা তাকে আরোহণের সাথে সাথে তার দৃষ্টিসীমায় আরও ভাল কোণ এবং কম বিপদ দেয়।
যেহেতু পাওয়ারস্টর্ম ইতিমধ্যে দেয়াল ধ্বংস করতে পারে, আপনি যখন অ্যাটিকাস খেলছেন তখন সেই নির্দিষ্ট কাজের জন্য একটি ডেডিকেটেড প্রাচীর-ধ্বংসের সরঞ্জাম বহন করা কম প্রয়োজন।
আপনি সঠিকভাবে অ্যাটিকাস ব্যবহার করছেন তা কীভাবে নিশ্চিত করবেন
| মেকানিক | দৃশ্যমান নিশ্চিতকরণ |
|---|---|
| শকস্পিয়ার বসানো সীমা | তিনটি স্থাপনের পর, কৌশলগত আইকনটি কুলডাউনে প্রবেশ করে এবং এটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত কোনো নতুন বর্শা নিক্ষেপ করা যাবে না। |
| শকস্পিয়ার ক্ষতি | একটি বর্শার কাছাকাছি শত্রুরা পর্যায়ক্রমে শক ক্ষতি গ্রহণ করে এবং সরাসরি আগুন ছাড়াই তাদের স্বাস্থ্য হ্রাস পায়। |
| Shockspear থেকে সুপারচার্জড Ax | একটি রিসোর্স নোডের উপর হাতাহাতি আক্রমণ একটি দৃশ্যমান শকওয়েভ তৈরি করে যা প্যাসিভ চার্জ করার সময় অতিরিক্ত নোডগুলিকে ধ্বংস করে। |
| আলটিমেট মিনি-গেম থেকে সুপারচার্জড এক্স | একটি নিখুঁত ভেসপার ছন্দের ক্রম অনুসরণ করে, পরবর্তী স্ফটিক ব্যাচটি বিস্ফোরিত হয়, প্রতিবেশী নোড এবং কাছাকাছি আইটেম পাত্রে ধ্বংস করে। |
| পাওয়ারস্টর্ম সক্রিয়করণ | অবশিষ্ট বর্শা চার্জ দেখানোর জন্য UI সুইচ করে, অ্যাটিকাস মাটি থেকে উঠে আসে এবং ক্রসহেয়ার ইনপুট বর্শাটিকে নিচের দিকে নিক্ষেপ করে। |
| পাওয়ারস্টর্ম কাঠামোগত ক্ষতি | প্রভাব এলাকার মধ্যে দেয়াল এবং বিল্ডিং ব্লকগুলি ক্ষতির অবস্থা দেখায় বা এক বা একাধিক বর্শা দ্বারা আঘাত করার পরে সম্পূর্ণরূপে ভেঙে যায়। |
| পাওয়ারস্টর্ম দুর্বলতা | শেষ মুহূর্তে শত্রুর আগুন সাধারণত অ্যাটিকাসের স্বাস্থ্যকে হ্রাস করে এবং সমস্ত বর্শা ব্যবহার করার আগে তাকে হত্যা করতে পারে। |